E-Book Digital Painting Fundamentals with Corel Painter 11 (First Edition)
 
 
Download
หลายๆคนที่เคยทำงานกับ Photoshop เวอร์ชันเก่าๆ เวลาที่เจองานที่ต้องตัดภาพจำพวกสัตว์มีขนหรือว่าเส้นผมทีไรคงปวดหัวกันไม่ใช่น้อย เมื่อก่อนต้องพึ่งปลั๊กอินเสริมมาช่วยทำงาน แต่ตอนนี้ใน CS5 เราจัดการเรื่องนี้ง่ายๆ เลยครับ ด้วย Refine Edge...
 
จากภาพตัวอย่างผมต้องการตัดเอาน้องหมาออกมาจากพื้นหลัง
 
 
เลือกเครื่องมือ Quick Selection Tool  แล้วทำการสร้าง selection ให้เต็มพื้นที่ ที่เราต้องการจะตัดเก็บไว้ในที่นี้ก็คือตัวน้องหมา
 
 
 
หลังจากนั้นก็ไปที่เมนู Select > Refine Edge.. หรือจะกดปุ่ม Refine Edge... เลยก็ได้ครับสะดวกดี
 
 
โปรแกรมจะแสดงหน้าต่าง Refine Edge ให้ทำการกำหดค่าต่างๆ เพื่อให้ได้ Selection ที่สมบูรณ์โดยหน้าต่าง Refine Edge นี้มีความสามารถช่วยให้เราปรับระบบ Selection ที่เราสร้างไว้ให้มีความบางเบา นุ่มนวลได้ตามค่าคุณสมบัติที่เราปรับ
 
 
ให้ทดลองปรับค่าต่างๆ ดูนะครับแล้วสังเกตุผลที่เกิดขึ้น ในส่วนภาพ Preview เราสามารถเพิ่มขอบเขตลดขอบเขตของการ Selection ได้
 
 
ให้เลือก Output เป็น New Layer ด้วยนะครับแล้วหลังจากกด OK เราจะได้ภาพน้องหมาที่ไม่มีพื้นหลังขึ้นมาเป็น Layer ใหม่
 
 
ง่ายไหมครับไม่ว่าจะขนละเอียดแบบไหนเจ้า Refine Edge ก็ช่วยให้เราทำงานได้ง่ายขึ้นเยอะเลย
 
 
จะให้เนียนกว่านี้ก็ต้องใช้เวลาอีกหน่อยมาตกแต่งขนให้มันดูดีมีสกุลครับ อันนี้ผมไม่ได้แต่งก็เลยออกมาโดดๆ หน่อย
 

edit @ 11 Dec 2010 02:48:56 by -:- DON-CR -:-

การใช้งาน Puppet Warp ใน Photoshop CS5

posted on 10 Dec 2010 04:06 by lifepaint  in Photoshop
อีกหนึ่งเครื่องมือที่ผมภูมิใจนำเสนอสำหรับเจ้า Photoshop CS5  นั่นก็คือ Puppet Warp เอาไว้สำหรับดัดโค้งบิดงอหรือจะทำให้มันเปลี่ยนรูปทรงขั้นเทพ มาดูวิธีการใช้งานกันเลยดีกว่า
 
จากภาพด้านล่าง ผมต้องการจะให้เจ้าช้างตัวนี้มันมีท่าทีงองวงยาวๆ ของมันเข้าหาตัว แต่ในภาพงวงมันดันทิ้งดิ่งซะนี่
 
ภาพนี้ผมทำการรีทัชเอาตัวช้างออกจากพื้นหลังแล้วแยกออกมาเป็นอีก Layer
 
 
วิธีการดัดงองวงช้างก็ง่ายๆครับ เลือกทำงานที่ Layer ของตัวช้างแล้วไปที่เมนู Edit > Puppet Warp
 
 
จะได้ภาพคล้ายๆ รูปล่างคือมีเส้น Mesh ขึ้นคลุมพื้นที่ภาพของตัว Layer ช้างทั้งหมด คล้ายๆ Mesh ใน 3D นั่นแหละ
 
 
เราสามารถนำเมาส์มาคลิกลงในพื้นที่ของ Mesh เพื่อ Mark จุดไม่ให้ตัว Mesh ขยับเมื่อเราทำการหมุนจุด Mark แต่ละจุด จะ Mark กี่จุดก็ได้นะครับ ยิ่งมากก็ยิ่ง Lock มาก ลองทดสอบดูก็ได้ ถ้ากำหนดจุดแล้วไม่พอใจก็กำหนดใหม่ได้ สำหรับการออกจาก Mesh หรือยกเลิก Puppet Warp ให้กด ESC มันก็ออกแล้ว หรือกด ยกเลิกที่ Toolbar ก็ได้ ในตัวอย่างผม Mark จุดแค่ 5-6 จุดเอาเท่าที่จำเป็น
 
 
 
หลังจากกำหนดจุดแล้วเราก็คลิกที่จุดที่เราต้องการขยับเพื่อทำการหมุดหรือเปลี่ยนแปลงตำแหน่งของมันได้เลย ตัวอย่างนี้ผมก็จับมันหมุนให้งวงมันงอเข้าหาตัวช้าง
 
 
เสร็จเป็นที่พอใจแล้วก็กด Enter หรือจะกดเครื่องหมายถูกที่ Toolbar ก็ได้
 
 
ก็จะได้งานที่เสร็จสมบูรณ์
 
 
ภาพนี้ผมทำการดัดงาเพิ่มเติมนิดหน่ิอยเพื่อให้มันดูสวยมากขึ้น
 
 

edit @ 10 Dec 2010 04:23:09 by -:- DON-CR -:-